在我们之中的狼:移动玩家的黑色侦探故事
《我们之间的狼》,由Telltale Games制作,让你扮演大灰狼Bigby,调查童话流亡者之间的罪案。该游戏使用调查、审问、定时动作序列和分支对话来揭示一个中心谜团,玩家的决策会改变关系和后来的场景。风格化的单色阴影视觉效果、专业的配音工作和黑色电影配乐支持以自成章节的叙事。面向那些在移动设备上喜欢道德复杂的侦探故事的成熟玩家。
游戏提供了什么样的叙事体验?
在这款游戏中,讲故事是引擎:该标题将 Bill Willingham 的《寓言》改编为一个经典的前传,框架是一个黑色神秘故事。这个季节展开在 五个独特的章节 中,每个章节推进一个与 Fabletown 社区政治相关的谋杀调查。情节迫使道德选择在章节之间延续,因此单季的弧线读起来和解决起来像是一部紧凑的、以角色为驱动的犯罪小说,而不是一个开放的沙盒。
决策如何影响游戏和重玩价值?
在这里,决策影响的不仅仅是即时对话:开发者实施了一个选择与后果的系统,其中时机和选择改变后续角色互动和场景构图。设计强调审讯结果和道德权衡,这鼓励重玩以查看替代叙事分支。返回不同选择的玩家会遇到改变的场景和转变的关系,使得重复的游戏过程成为探索所有结果的主要途径。
游戏在移动设备上的外观和声音如何?
在设备上,演示采用漫画书美学,使用风格化的单色阴影艺术,呼应原始的 DC Comics/Vertigo 视觉效果。专业的配音和受黑色电影启发的原声带创造了电影节奏和氛围。界面将导航和对话适应触控,音频设计强调调查节奏和紧张对抗,而不依赖于广泛的屏幕 HUD 元素。
这款游戏对新手友好吗?适合移动游戏吗?
对于新手来说,这个季节作为一个独立的前传,不需要对漫画的先前知识。第一集通常作为样本分发,整个季节在其章节中解决中心谜题。该标题针对 iPhone 和 iPad 进行了优化,并在其初始发布说明中列出了对旧设备的兼容性,使得短时间的游戏会话变得实用,同时仍然奖励投入的重玩以探索替代结果。
一个经过深思熟虑的、以故事为先的选择,适合重视道德复杂性的玩家
这款游戏对于喜欢以侦探为主导、以角色为中心的移动叙事的成熟玩家来说是一个引人注目的选择;它对叙事的强调超过了扩展的机械系统,这限制了对那些寻求不断动作的玩家的吸引力。期待集中式的剧集,奖励重复游玩以揭示替代路径,使本季最适合那些优先考虑情节、对话和后果而非机械深度的玩家。